Web Game流行开发手段比较及运营,三分天下论
[个人开发游戏]:建议根据个人爱好开发,不要想着运营,这是老生常谈,经历过的都知道!当然,单机GAME,或在线GAME都可以做!<br />[公司团队开发的商业游戏]:建议选择Web Game!至于单机GAME,中国的盗版/破解风气不是不知道,千万别老坑又陷! :<br />1:(单人玩)只能连线在线运行的,在浏览器<br />2:(单人玩)能本地+线上双运行的,在浏览器<br />3:(多人玩)在线上单人玩或多人玩的,在浏览器<br />4:(多人玩)客户下载客户端,在线玩,服务器端负责管理数据,两端均是EXE程序<br />:<br />1:Flash游戏,及结合后台交互,当今较流行的无端网游<br />2:RMVX,RPG制作大师似乎只能开发受其框架限制的个人单机游戏(内存要求较高),不适合团队Web Game开发和浏览器运行<br />3:JavaApplet,早期JAVA在浏览器上提供的一种小插件,类似Flash,现在已被Flash淘汰.<br />4:Java2,做手机游戏,呵,商人或明眼人肯定了解[正规军]VS[山寨]行情.本人见,手机终究朝电脑化发展,手机浏览器早晚突破<br />5:VC/C/JAVA/VB/Delphi软件,可以开发出客户端+服务器端的Web Game,必须针对windows系统才有前途.<br />6:HTML+JS+CSS+DHTML,缺少数据库的情况下,做不出大型游戏,小游戏尚可,不过目前Json能充当小数据库,不过也不好用.<br />7:XML+HTML+JS+CSS+DHTML,即如本游戏,能实现本地+线上双运行,做出大型RPG WEB GAME,拥有控制浏览器最高级操作的权限.<br />8:后台语言和SQL数据库+HTML+JS+CSS+DHTML,只能在线运行,但能实现商业运作/多人玩/服务器端数据库存取取代XML存取<br />:<br />不管有多少运行模式,抑或多少方法开发,只要多数人认为3个字 - 不好玩,做出来也没有意义,也不会成功.<br /> <br />势必三分天VC等软件 网游Flash游戏 网游HTML网页游戏 网游代表作诸侯争霸,质量参差不齐群雄并起,质量半斤八两新大陆,神魔对决1-正义的审判开发门槛高低低公司竞争激烈中等少内核等级win32应用程序级浏览器插件级浏览器顶级控制权重量级重量级 一般要玩家几G硬盘中量级 首次打开仍较慢轻量级 即使首次加载依然如网页画面音效好中等中等服务器资源占用高 需顶级服务器占用中 一般服务器占用低 低服务器 甚至虚拟主机服务器管理要求高 繁琐要求中高 中要求中 中低开发周期慢中中 慢资金人员投入高投入中投入中开发难度高中中 高游戏更新需要下载补丁安装线上直接更新线上直接更新硬件要求少数机 内存>=512M 高显卡中数机 内存>=256M 中显卡多数机 内存>=128M 低显卡适合场所费时下载安装客户端 DirectX9+浏览器支持Flash 适合家机与网吧一个浏览器 适合家机与网吧数据库安全安全安全安全推广运营巨费推广难 收费维持中费推广难 收费维持低费推广易 收或免费 会员制经营模式虚拟装备 会员VIP 游戏卡虚拟装备 会员VIP 模式局限性大虚拟装备 会员VIP 模式自由无限<br />- VC等软件:总体是很难开发/运作,投资与收益只能大起大落,竞争高,风险高.<br />- Flash游戏:总体中性,感觉过于受制于Macromedia公司Flash产品内核.<br />- HTML网页游戏:总体要求低,翱翔于浏览器世界,低费推广容易是指,玩家打开网址无需等待[妙计]即能试玩,方便推广且仅占服务器微量资源.可以收或免费运作,可提供虚拟货物交易平台,可以发展注册会员网站 广告等,及此类游戏相关的论坛 站点 技术 开发 会员 交友服务等等等等,目前属起步探索阶段,任何想法都有可能付诸实现 - 想象力创意 经验!<br /><br /><br /><blockquote class="blockquote">From: http://www.ia56.com/read.php?tid=367Powered by PHPWind.com</blockquote>
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