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Web Game流行开发手段比较及运营,三分天下论

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发表于 2009-6-17 11:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[个人开发游戏]:建议根据个人爱好开发,不要想着运营,这是老生常谈,经历过的都知道!当然,单机GAME,或在线GAME都可以做!<br />[公司团队开发的商业游戏]:建议选择Web Game!至于单机GAME,中国的盗版/破解风气不是不知道,千万别老坑又陷! [Web Game的几种运行模式]:<br />1单人玩)只能连线在线运行的,在浏览器<br />2单人玩)能本地+线上双运行的,在浏览器<br />3多人玩)在线上单人玩或多人玩的,在浏览器<br />4多人玩)客户下载客户端,在线玩,服务器端负责管理数据,两端均是EXE程序<br />[Web Game的几种开发工具和编程语言]:<br />1:Flash游戏,及结合后台交互,当今较流行的无端网游<br />2:RMVX,RPG制作大师似乎只能开发受其框架限制的个人单机游戏(内存要求较高),不适合团队Web Game开发和浏览器运行<br />3:JavaApplet,早期JAVA在浏览器上提供的一种小插件,类似Flash,现在已被Flash淘汰.<br />4:Java2,做手机游戏,呵,商人或明眼人肯定了解[正规军]VS[山寨]行情.本人见,手机终究朝电脑化发展,手机浏览器早晚突破<br />5:VC/C/JAVA/VB/Delphi软件,可以开发出客户端+服务器端的Web Game,必须针对windows系统才有前途.<br />6:HTML+JS+CSS+DHTML,缺少数据库的情况下,做不出大型游戏,小游戏尚可,不过目前Json能充当小数据库,不过也不好用.<br />7:XML+HTML+JS+CSS+DHTML,即如本游戏,能实现本地+线上双运行,做出大型RPG WEB GAME,拥有控制浏览器最高级操作的权限.<br />8:后台语言和SQL数据库+HTML+JS+CSS+DHTML,只能在线运行,但能实现商业运作/多人玩/服务器端数据库存取取代XML存取<br />[Web Game开发模式及运营之我所见 - 凑巧也将是天下三分]:<br />不管有多少运行模式,抑或多少方法开发,只要多数人认为3个字 - 不好玩,做出来也没有意义,也不会成功.<br /> <br />
势必三分天VC等软件 网游Flash游戏 网游HTML网页游戏 网游
代表作诸侯争霸,质量参差不齐群雄并起,质量半斤八两新大陆,神魔对决1-正义的审判
开发门槛
公司竞争激烈中等
内核等级win32应用程序级浏览器插件级浏览器顶级控制权
重量级重量级 一般要玩家几G硬盘中量级 首次打开仍较慢轻量级 即使首次加载依然如网页
画面音效中等中等
服务器资源占用高 需顶级服务器占用中 一般服务器占用低 低服务器 甚至虚拟主机
服务器管理要求高 繁琐要求中高 中要求中 中低
开发周期中 慢
资金人员投入高投入中投入中
开发难度中 高
游戏更新需要下载补丁安装线上直接更新线上直接更新
硬件要求少数机 内存&gt;=512M 高显卡中数机 内存&gt;=256M 中显卡多数机 内存&gt;=128M 低显卡
适合场所费时下载安装客户端 DirectX9+浏览器支持Flash 适合家机与网吧一个浏览器 适合家机与网吧
数据库安全安全安全安全
推广运营巨费推广难 收费维持中费推广难 收费维持低费推广易 收或免费 会员制
经营模式虚拟装备 会员VIP 游戏卡虚拟装备 会员VIP 模式局限性大虚拟装备 会员VIP 模式自由无限
<br />- VC等软件:总体是很难开发/运作,投资与收益只能大起大落,竞争高,风险高.<br />- Flash游戏:总体中性,感觉过于受制于Macromedia公司Flash产品内核.<br />- HTML网页游戏:总体要求低,翱翔于浏览器世界,低费推广容易是指,玩家打开网址无需等待[妙计]即能试玩,方便推广且仅占服务器微量资源.可以收或免费运作,可提供虚拟货物交易平台,可以发展注册会员网站 广告等,及此类游戏相关的论坛 站点 技术 开发 会员 交友服务等等等等,目前属起步探索阶段,任何想法都有可能付诸实现 - 想象力创意 经验!  <br /><br /><br /><blockquote class="blockquote">From: http://www.ia56.com/read.php?tid=367  Powered by PHPWind.com</blockquote>
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