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如果你看不到,还可以点击底部的链接,有源文件。<br />第一次在网上初见flash完成这个效果时,我简直不敢相信,flash能够做到这样,记得当初刚学flash时,古兄做过一个类似的效果,真的是好麻烦,现在一步一步的学flash8的新特性,发现一切都变的那么简单<br /><br />不多说了,开始。<br />这个效果用到了BitmapData类的pixelDissolve方法,因为是图片溶解,所以还用到了BitmapData类的loadBitmap方法。<br />思路是:1:先用loadBitmap加载库中带有链接标识符的图片,注意用loadBitmap方法时,代码必须这样写:myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkID:Sting);并创建副本,以便能够循环溶解图像。<br /> 2:创建一个自定义函数,定义pixelDissolve的溶解方式,后面有代码解释。<br /> 3:自己编写溶解的具体方式,下面是我写的代码,有详细的解释,希望大家能看得懂<br /> 4:有一个小技巧,设定图片的总像素值,这样就可以及时停止循环,减轻cpu的负担,而图片的像素值其实等于图片的长乘以宽。<br /><br />代码要求:库中有两张以上图片,都有标识符。图片最好大小一样。<br />代码看起来虽然很长,但是都是基础、简单的东西。<br /><br />//by 关 <br />import flash.display.*; <br />import flash.geom.*; <br />//设置奇数、偶数判断,在后面用到,主要是用来循环图片演示。 <br />var bofang:Boolean = true; <br />//设置三个BitmapData对象,其中bit1、bit2是调用库中位图,bit3是bit1的副本,bit1的变化不影响bit3; <br />var bit1:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("id1"); <br />var bit2:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("id2"); <br />var bit3:BitmapData = bit1.clone(); <br />//创建一个mc来让bit1的图像显示出来。 <br />var mc1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); <br />mc1.attachBitmap(bit1, this.getNextHighestDepth()); <br />//自定义一个函数,其实就是BitmapData的像素溶解功能。 <br />//function 融化(像素溶解的随机种子,被溶解的对象,目标来源,初始溶解像素,最大溶解像素){} <br />function ronghua(randomNum:Number, duixiang:BitmapData, mubiao:BitmapData, minnum:Number, maxnum:Number) { <br /> duixiang.pixelDissolve(mubiao, mubiao.rectangle, new Point(0, 0), randomNum, minnum); <br /> if (minnum>maxnum) { <br /> //当基础溶解像素的数目大于一个图像的整体像素时,删除逐帧调用。 <br /> //trace("ok"); <br /> delete this.onEnterFrame; <br /> } <br />} <br />//图像被按下按钮时的函数 <br />mc1.onPress = function() { <br /> //基础溶解值为400; <br /> var minnum:Number = 400; <br /> //图像最大像素值等于它的高乘以宽。 <br /> var maxnum:Number = this._height*this._width; <br /> //设置随机溶解的种子值为9以内数字。 <br /> var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*10); <br /> //如果是第一次按下按钮,bofang=true; <br /> if (bofang) { <br /> //逐帧调用,基础溶解值不断增加,调用自定义函数,图像被溶解成第二张图像,溶解完毕后,自动停止 <br /> onEnterFrame = function () { <br /> minnum += 200; <br /> ronghua(randomNum, bit1, bit2, minnum, maxnum); <br /> };//开始允许第二次溶解,bofang=false; <br /> bofang = !bofang; <br /> } else {//基础溶解像素回到0, <br /> minnum = 0; <br /> onEnterFrame = function () {//同上,这里溶解时,就用到了bit1的副本bit3。 <br /> minnum += 200; <br /> ronghua(randomNum, bit1, bit3, minnum, maxnum); <br /> }; <br /> bofang = !bofang; <br /> } <br />};<br /><br /><blockquote class="blockquote">From: http://www.photoep.cn/read.php?tid=118 Powered by PHPWind.com</blockquote> |